回首2006年中自己的改变……
2006年,GalGame大作不少,galgame界覆盖人群再度扩大,
动画界遭到galgame的大规模入侵,很多传统的动画类型正在遭到gal系的挑战。
小说界的题材更是激情满溢的动画化,有的还向游戏界进攻。
ACG,越来越向ACDFGM2N过渡……
comic market的同人作依旧是只能用疯狂来形容,
アニメ最萌トーナメント2006的人数比05年又是翻了一番,
あなたが選ぶ静止画MAD大賞的整体水准也是提高了不少。
游戏汉化的势头达到了前所未有的高潮,
国内同人游戏制作水平也有了一定的水准。
然而,很多喜爱的公司倒下了,很多ACG界的老人也离我们而去……
gal系论坛里小白越来越多,我越来越感觉不到当年的气氛,
动画商业化越来越严重,甚至已经不惜被臭骂牺牲动画的质量来。
在这样一个背景下,
某雷又如何呢?
第一点感叹就是日文实力的提高:
05年的时候,纯日文游戏玩得主要还是E社的SLG,文字AVG终究还是玩得比较少的。
而现在,ef通了……感想也写出来了……这无疑是日本语有所提高的表现……
当然,要说象我那样听了半年的日文课就能如此,也不一定正确。
从日文系统、日文语音到日文软件,语感和词汇都有所提高。
但是没怎么正式的背过词汇,语法也没学完,还远不能跟那些日文达人比。
第二点感叹当然是计算机水平的提高:
虽然不敢说有质的提高,然而天天用这个,不提高是不可能的
软件换得差不多,原来的JMF体系基本全换掉了。
也开始用一些自己写的程序来用,
自己集成系统也有不少心得。
第三点感叹就是资源上的了:
05年的时候,我DVD是1桶多一点(CD就忽略了),加上硬盘,
资源总量粗略估算是300余G……
现在嘛,DVD是大半箱,加上硬盘,
资源总量可以说是近T,大致估略800G……
第四点是书籍采购的疯狂:
这学期没怎么花大钱,却买了一箱书……
JPT的,SH的,还有很多市面上能买到的画集、杂志。
第五点感叹是有了现在的blog:
要不然我就不会写这篇文章了= =b
还有一点大概可以算第六点,我大略记一下好了:
我对“汉化”,大概没有以前那样有兴趣了……
没有能力的时候,觉得那些人好伟大,好强,自己一定要好好努力学习,然后加入到他们中去……
然而现在,我迷茫了……
那天早上我想到用krkr2去写一个自己的游戏的时候,
我很激动,激动的一个早上没睡好(某雷早上是睡觉时间- -b)
后来没剧本所以放弃了……
最近玩了很多日文AVG,玩得很慢,但体会到很多,
或许,我并不怎么想去汉化一个游戏……